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樓主
發(fā)布時間:2019-8-1 14:45
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軟件大?。?.24G
軟件版本:2019.2
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軟件語言:中文 英文 日文
人氣指數(shù):23280
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系統(tǒng)要求:OS X 10.11 或更高版本(支持macOS 10.15)
Autodesk Maya 2019.2 for Mac 為三維動畫、建模、仿真和渲染軟件提供了一個功能強大的集成工具組合??捎糜趧赢?、環(huán)境、運動圖形、虛擬現(xiàn)實和角色創(chuàng)建。
新版Autodesk Maya 2024 for Mac 下載:http://salestar.cn/soft/16676-1-1.html
安裝破解方法:
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Autodesk Maya 2019.2 for Mac 三維動畫建模軟件 中文破解版下載
2019-8-1 14:21 上傳
1、軟件下載完成后,打開下載好的dmg格式的軟件包如上圖,兩個文件,第一個是maya安裝文件,第二個是注冊機。
雙擊第一個 Install Maya 2019 默認安裝軟件即可,一路下一步下一步安裝到完成。
2、安裝完成后,打開軟件Maya 2019.2,如下圖,選擇點擊下面的藍色文字“輸入序列號”。(如果直接出現(xiàn)激活窗口,可以往下找對應(yīng)的步驟進行)
稍后出現(xiàn)一個軟件協(xié)議,如下圖,是點“我同意”。
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3、出現(xiàn)軟件激活窗口,如下圖,我們點擊“激活”按扭。
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4、如下圖,提示輸入序列號和產(chǎn)品秘鑰。
序列號用666-69696969 產(chǎn)品密鑰657K1(產(chǎn)品密鑰默認就有的,就不用修改了),如下圖,點擊下一步。
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5、稍等一會,出現(xiàn)一個 【處理錯誤】 窗口,如下圖,我們點擊下面的 “關(guān)閉” 按扭。
稍后maya還是會自動打開軟件界面,我們先關(guān)閉退出maya,往下繼續(xù)進行破解。
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6、現(xiàn)在再次重新打開Maya 2019.2,重復(fù)上面教程的第3、4兩步,如圖。
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如下圖,終于出現(xiàn) “產(chǎn)品許可激活選項” 這樣的窗口,我們等的就是它,先不要管它了,放在一邊,別關(guān)閉了,放在一邊就行。
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7、現(xiàn)在回到軟件包,打開里面的注冊機,點擊第一個按鈕“Mem Patch”,輸入用戶密碼(也叫電腦密碼,開機密碼),這時你會看到Successfully patched的提示,如下兩圖。
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8、破解關(guān)鍵步驟,仔細查看。
如下圖,選擇軟件激活界面上的 “申請?zhí)枴?,選中后用快捷鍵command+c拷貝(這里的拷貝只用能快捷鍵,鼠標用不了)。然后用鼠標右鍵粘貼到注冊機上的 “申請?zhí)枴?框里(這里的粘貼只能用鼠標右鍵,快捷鍵用不了)。。。。。。
溫馨提示1:這里請一定要復(fù)制,不要手寫,手寫這些字符很容易出錯。
溫馨提示2:復(fù)制的時候前后不要多了空格等,有可能前后會多空格,刪除試試看(中間的空格是不能少的)。注冊機的 申請?zhí)?框里面原來的內(nèi)容要先清空。
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9、然后點擊注冊機的 “生成” 按鈕生成激活碼,如下圖。
接下來把注冊機上的激活碼復(fù)制到軟件注冊激活界面,點擊 下一步。(這步的復(fù)制和粘貼都是用鼠標右鍵操作,快捷鍵用不了)
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10、最后激活完成,如下圖提示,enjoy!
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Maya 2019.2 更新內(nèi)容:
現(xiàn)在推出了適用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件
Maya 2019.2 Update 中包含新的 Bifrost 插件,此插件提供了用于創(chuàng)建一流模擬效果(例如沙子、火、煙和爆炸)的程序節(jié)點圖。請參見適用于 Maya 的 Bifrost Extension 和在 Bifrost Extension 中工作。
此外,此插件還包括 Bifrost 流體和 BOSS,以便您可以繼續(xù)將這些功能與基于節(jié)點的新編程環(huán)境結(jié)合使用。
新的 Substance 2.0 插件
Maya 2019.2 Update 包含新的 Substance 2.0 插件,此插件提供了多項新功能,可簡化使用物質(zhì)紋理創(chuàng)建著色網(wǎng)絡(luò)以及編輯著色網(wǎng)絡(luò)的操作。
“渲染設(shè)定”(Render Setup)和“燈光編輯器”(Light Editor)改進
“渲染設(shè)定”(Render Setup)改進
現(xiàn)在可以覆蓋漸變紋理的每個位置標記上的屬性(例如其顏色、位置和噪波控件)來改變對象上的著色。
- 禁用選項 > 顯示渲染設(shè)定警告圖標(Options > Show Render Setup warning icons),以在缺少集合成員時,“渲染設(shè)定”(Render Setup)編輯器中不會顯示警告圖標。
- 現(xiàn)在,如果您在“首選項”(Preferences)窗口中啟用了“自動保存”(AutoSave)選項,則“渲染設(shè)定”(Render Setup)和“燈光編輯器”(Light Editor)節(jié)點將與您的文件一起保存。僅對活動渲染層的更改會觸發(fā)“自動保存”(AutoSave)。
“燈光編輯器”(Light Editor)改進
- 可以將燈光組導(dǎo)出為 .json 文件以在其他場景中重新創(chuàng)建和重用。此外,現(xiàn)在可以更輕松地填充燈光組:選擇燈光組后,燈光組的特性和成員將列在“特性編輯器”(Property Editor)中。
- 現(xiàn)在,當您通過將燈光分組來更改場景的層級時,“渲染設(shè)定”(Render Setup)會自動通過新層級更新所有燈光集合的成員身份。您不需要將燈光重新添加到集合中或重新創(chuàng)建燈光覆蓋。
軟件截圖:
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